멀티 테넌트 LLM 서빙 실무: NVIDIA MIG·vGPU로 GPU 자원 격리하는 방법

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NVIDIA MIG와 vGPU 기반 GPU 분할 기술을 활용해 단일 고스펙 GPU 자원을 여러 부서, 서비스, 모델 엔드포인트가 안전하게 나누어 쓰는 실무형 설계 방법을 정리합니다. 단순히 하나의 GPU 위에 여러 vLLM 인스턴스를 올리는 방식은 초기에는 편해 보이지만, 장문 프롬프트 유입, KV 캐시 급증, 특정 테넌트의 버스트 트래픽이 겹치면 레이턴시 튐과 OOM 전이가 발생할 수 있습니다. 이전 리포트인 LLM 서버리스 서빙 실무: KServe·Knative 기반 콜드 스타트 단축과 GPU 비용 최적화 전략 이 시간차 트래픽을 줄여 유휴 GPU 비용을 회수하는 접근이었다면, 이번 글에서는 물리 GPU 내부를 MIG 인스턴스나 vGPU 단위로 나누어 멀티 테넌트 추론 인프라의 예측 가능성과 자원 격리 수준을 높이는 방법을 다룹니다. 이 글에서 바로 확인할 수 있는 내용 여러 vLLM 프로세스가 같은 GPU를 공유할 때 발생하는 noisy neighbor, KV 캐시 압박, OOM 전이 위험을 파악합니다. NVIDIA MIG, vGPU, time-slicing, MPS의 차이를 실무 관점에서 구분합니다. A100 80GB와 H100 80GB에서 20GB급 MIG 슬라이스를 구성할 때 주의해야 할 프로파일명을 정리합니다. Kubernetes Device Plugin에서 MIG 리소스가 어떻게 노출되는지 확인하고, vLLM 파드에 안전하게 바인딩하는 방법을 설명합니다. 작은 LLM 여러 개를 한 장의 GPU에 배치할 때 필요한 ResourceQuota, NodeAffinity, HPA 제한값을 설계합니다. MIG 프로파일 미스매치, NCCL 병렬화 실패, 특정 테넌트 트래픽 폭증, 모니터링 누락 문제를 트러블슈팅합니다. 1. 왜 LLM 멀티 테넌트 서빙에 GPU 자원 격리가 필요할까? L...

LLM 서버리스 서빙 실무: KServe·Knative 기반 콜드 스타트 단축과 GPU 비용 최적화 전략

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KServe와 Knative를 함께 사용하면 쿠버네티스 환경에서 LLM 추론 서비스를 요청량에 맞춰 자동 확장하고, 유휴 시간에는 파드를 0개까지 줄이는 서버리스 구조를 설계할 수 있습니다. 이전 리포트에서 다룬 TensorRT-LLM 가속 최적화 실무: 엔진 컴파일과 고처리량 프로덕션 서빙 구축 방법 이 단일 노드의 추론 처리량을 높이는 데 초점을 맞췄다면, 이번 글에서는 사용하지 않는 시간대의 GPU 점유 비용을 줄이고 콜드 스타트 지연을 관리하는 KServe·Knative 기반 LLM 서버리스 운영 전략을 정리합니다. 이 글에서 바로 확인할 수 있는 내용 LLM 추론 워크로드에서 서버리스 Scale-to-Zero가 실제로 비용 절감에 도움이 되는 조건을 정리합니다. KServe InferenceService와 Knative Pod Autoscaler(KPA)가 어떤 흐름으로 파드를 확장·축소하는지 설명합니다. vLLM 백엔드를 사용하는 KServe Hugging Face Runtime 기반 배포 매니페스트 예시를 확인합니다. LLM 서버리스 도입 시 가장 자주 문제가 되는 콜드 스타트, 타임아웃, 스케일링 진동 대응 방법을 다룹니다. Scale-to-Zero를 적용하면 안 되는 서비스 유형과 하이브리드 운영 기준을 함께 정리합니다. 운영 전 점검해야 할 스토리지, 이미지 캐시, 게이트웨이 타임아웃, 동시성 기준 체크리스트를 제공합니다. 1. 왜 LLM 서빙에 서버리스 아키텍처와 Scale-to-Zero가 필요할까? LLM 추론 인프라의 가장 큰 부담은 GPU가 비싸다는 점입니다. 특히 부서별 챗봇, 내부 문서 요약기, 특정 업무용 분석 모델처럼 하루 종일 요청이 꾸준히 들어오지 않는 서비스라면 문제가 더 커집니다. 실제 사용량은 낮은데 GPU 파드나 GPU 노드를 계속 켜두면 요청이 없는 시간에도 비용이 발생하기 ...

TensorRT-LLM 가속 최적화 실무: 엔진 컴파일과 고처리량 프로덕션 서빙 구축 방법

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NVIDIA TensorRT-LLM 가속 컴파일 툴킷을 활용해 오픈소스 LLM을 하드웨어 최적화 엔진으로 빌드하고, Triton Inference Server와 연동하여 프로덕션 서빙 환경의 토큰 처리량을 안정적으로 높이는 실무 가이드라인을 정리합니다. 쿠버네티스 환경과 KubeRay 오퍼레이터를 도입하여 다중 GPU 인프라의 탄력적 자율 확장 구조를 안착시킨 뒤 마주하는 최종 과제는 개별 연산 노드의 물리적 처리량(Throughput)을 실제 서비스 조건 안에서 끌어올리는 일입니다. 분산 파드 배포를 통해 동시성 수용량은 넓혔더라도, 개별 인스턴스 단위의 실행 연산 효율이 떨어지면 GPU 자원 소모 대비 서빙 비용 낭비가 누적되기 때문인데요. 이전 리포트인 KubeRay·vLLM 쿠버네티스 서빙 실무: 오토스케일링과 프로덕션 인프라 운영 방법 이 가상화 파드 오케스트레이션을 통한 거시적 자원 관리 공정이었다면, 이번 글에서는 하드웨어 계층에 더 밀착하여 언어 모델의 연산 그래프를 엔진으로 컴파일하고 고성능 서빙 아키텍처로 연결하는 TensorRT-LLM 실무 흐름을 집중적으로 다룹니다. 이 글에서 바로 확인할 수 있는 내용 범용 인터프리터식 서빙 엔진 대비 TensorRT-LLM의 엔진 컴파일 방식이 어떤 차이를 만드는지 이해합니다. 레이어 퓨전, 텐서 코어 가속 플러그인, Paged KV Cache, In-flight Batching의 실무 역할을 구분합니다. Hugging Face 가중치를 TensorRT-LLM 체크포인트로 변환하고 엔진 파일로 빌드하는 기본 명령어 흐름을 확인합니다. Triton Inference Server 모델 리포지토리에서 엔진 기반 서빙을 구성할 때 확인해야 할 핵심 설정을 정리합니다. 엔진 빌드 단계의 호스트 메모리 고갈, 입력 길이 초과, 플러그인 dtype 불일치, GPU 아...

KubeRay·vLLM 쿠버네티스 서빙 실무: 오토스케일링과 프로덕션 인프라 운영 방법

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KubeRay 오퍼레이터와 vLLM을 활용해 쿠버네티스 환경에서 대규모 LLM 추론 클러스터를 오토스케일링 아키텍처로 구현하는 매니페스트 설계, 메트릭 기반 확장 파이프라인, 운영 트러블슈팅 절차를 정리합니다. 베어메탈이나 일반 가상 머신(VM) 인프라 위에서 멀티 GPU 구성을 완료했더라도, 실제 대고객 서비스나 전사 시스템에 배포할 때는 트래픽 변동에 따른 유연한 자원 제어가 필수적입니다. 야간이나 주말처럼 사용량이 적은 시간대에도 고가의 GPU 노드를 고정적으로 켜두면 인프라 비용 소모가 커지고, 반대로 피크 타임에 요청이 몰리면 모델 로딩 지연과 큐 적체로 응답 품질이 흔들리기 때문인데요. 이전 리포트인 Ray와 vLLM 멀티노드 분산 추론 구축 가이드: TP·PP·NCCL 설정 실무 가 가상 서버들을 묶어 자원 한계를 극복하는 클러스터링 공정이었다면, 이번 글에서는 클라우드 네이티브 환경인 쿠버네티스(Kubernetes)로 시스템을 이관하여 트래픽에 맞춰 GPU 워커 파드(Pod)를 자동으로 늘리고 줄이는 프로덕션 운영 체계를 구축하는 실무 방법을 다룹니다. 이 글에서 바로 확인할 수 있는 내용 가상 머신 단독 구성 대비 쿠버네티스 기반 KubeRay 서빙 환경이 지닌 운영·비용상 이점을 이해합니다. KubeRay 오퍼레이터의 RayCluster, RayService, 헤드 파드, 워커 파드 구조를 구분합니다. 프로덕션 배포 전 점검해야 할 RayCluster GPU 워커 풀 매니페스트 설계 기준을 확인합니다. vLLM의 대기 요청 수, KV 캐시 사용률, TTFT 지표를 활용한 오토스케일링 판단 원리를 정리합니다. HPA가 RayCluster를 직접 스케일링한다고 오해하지 않도록 Ray Autoscaler와 HPA의 역할을 분리합니다. 이미지 다운로드 지연, 모델 가중치 로딩, 스케일다...